軍事手引書

■ 個別スキル

特定のキャラクターや職業には固有のスキルが存在します。

  • メーヴェ「カリスマ」: 距離2以内の味方の 命中+10% / 回避+10%
  • フォルティス「鉄壁の守り」: 受けるダメージを常時-3
  • クラム「奉仕の心」: 回復行動時、自身の体力を6回復
  • フォクルム「技の才」: ステータス技術+5毎に命中率+2%
  • リバー「幸運」: レベルアップ時、運が上がりやすい
  • エレン「連撃の心得」: 追撃時のダメージ+3
  • ルカ「盗む」: 与ダメージ1以上で軍資金50を入手(1人1回)
  • ゼクト「強奪」: 撃破した敵のレベルx30 軍資金を入手
  • シバキ「策士」: 隣接する味方の 必殺+5% / 必殺回避+5%
  • サバンナ「追撃」: 速さが敵より5以上高い時、必ず2回攻撃
  • ヘル「怒り」: 減少体力分の半分、命中率が上昇
  • コンフィ「魔力精気変換」: 毎ターン体力+3 自然回復(上級職)
  • サマンサ「長距離射撃」: 攻撃射程が3になる(上級職)
  • 「剣術/槍術奥義」: 射程1の近接戦で 命中+10% / 回避+5%
  • 「冷静な観察」: 防御行動時に回避+15%(上級職)

■ プロフィール

  • メーヴェ: 明るい主人公。尊敬するフォルティスの力になろうと騎士団入りを志願する。
  • フォルティス: メーヴェの育て親。レトリア聖騎士団長。「ラテン語:強者」
  • コンフィ: メーヴェと同期になる新騎士団員。自信家ですぐに前衛に出たがる魔導士。火炎系の攻撃術が得意。「ラテン語:自信過剰」
  • クラム: メーヴェと同期になる新騎士団員。独り言が多めで気弱。自信家のコンフィに憧れている。「ラテン語:泣く」
  • ロブスト: メーヴェと同期になる新騎士団員。若い頃は鉱山で働いていたが、閉山を期に自慢の筋肉を役立てるため騎士団入りを目指す。「ラテン語:堅牢」
  • フォクルム: レトリア辺境防衛隊の槍騎士。酒好き。メーヴェたちが他国へと逃げる道中で合流する。「ラテン語:杯」
  • リバー: レトリア辺境防衛隊の魔道騎士。本好き。メーヴェたちが他国へと逃げる道中で合流する。「ラテン語:書物」
  • サマンサ: レトリア空挺弓兵。バルト帝国侵攻で戦死したものと思われていたが、他国に逃げ延びていた。飛行兵として貴重なユニット。
  • ゼクト: 流れの傭兵。報酬額には興味がなく、自分が楽しめるかを追及する。魔戦士は敵の防御が弱い点を狙い、物理と魔法を自在に切り替える。
  • シバキ: 流れの旅人。世界調査と観光が目的と言っているが、とても一般人には見えない熟練者の風格。ゼクトと長い付き合いがあるらしい。魔戦士系。
  • ルカ: レトリア国境付近の盗賊砦での戦い直前から協力するようになった元盗賊。盗賊稼業から抜けたかったらしく、機会を探っていたようだ。
  • エレン: 砂漠の国トラルト騎士団の生き残り。帝国の侵攻からメーヴェの部隊に間一髪救われ、対帝国のために共に戦う。
  • サバンナ: 国に属さない遊牧的な少数部族の騎兵剣士。世界の一大事であると、族長から派遣された部族二位の強者。
  • ヘル: 極寒の国の冒険者魔導士。アインドに冒険仲間を殺されて憎んでいる。メーヴェたちの活躍を知って参戦を願い出た志願兵。

■ 国家、勢力

  • レトリア聖王国: 主人公メーヴェの母国。バルト帝国の奇襲で滅ぶ。
  • バルト帝国: 不可侵条約だった隣国。突如として世界中に侵攻を開始。
  • 砂漠の国トラルト: レトリア聖王国の元同盟国。バルト帝国に狙われる。
  • 極寒の国: レトリア聖王国の元同盟国。バルト帝国に狙われる。
  • アインド: 異形のモンスター。バルト帝国に操られているようだ。

■ システム

  • ステージクリア時にオートセーブされ、新規で始めると別セーブスロットに保存されます。
  • ノベルパート: あらすじ
  • 出撃編成: 右クリックかダブルクリックで出撃切替。オキニ登録で出撃選択オン状態を維持。
  • バトルパート: 勝利するとオートセーブされます。1章2章3章はチュートリアルでスキップできます。
  • アクションボタン: オート進行やターン終了(未行動キャラは自動防御して終了)をうまく使いましょう。回復薬もここから。
  • ステータス欄: 1280x720以上の全画面推奨。配置された敵の情報はクリックで確認。
  • 戦闘予測: 必殺ダメージは(攻撃-防御-3)x1.5になります。
  • バージョン1.2.2: Web版。コントローラー対応。細部不具合を見直し、内部処理も大幅に変更しているため、v0.9.92のセーブデータと互換性はありません。

■ 攻略のヒント

  • 敵が強い!: 地形効果をうまく使い、魔導士職と回復職を撤退させないように守りましょう。
  • ダメージが入らない!: レベルアップするか、軍資金をためて装備の充実やステータス成長アイテムを連続でぶちこみます。
  • 成長アイテムもったいない?: 成長上限とは別で上昇するので、どんどん鍛えましょう。
  • ぜんぜん成長しないぞ?: キャラクターごとに成長率は違いますが、レベル50までには各キャラクターに設定された成長上限にほぼ達します。レベル上限は99です。
  • それでも勝てない: 5章以降で解放されていく閑話をクリアして仲間を増やしましょう。
  • 魔導職だけど殴りたい: レベル30到達での上級職変化以外は、次回作をお楽しみに。
  • 別の道具を買いたい: ステージクリアで種類は増えていきます。全クリでステ成長系が全開放。
  • 軍資金が少ない: 閑話ステージクリアか、傭兵ゼクトの強奪スキルを使いましょう。
  • 魔戦士?: 相手に与えるダメージが高い方(物理/魔法)で自動的に攻撃します。
  • 死んだら使えなくなる上級モードは?: ご自身の判断で縛りプレイを楽しんでください。
  • ぬるすぎる。バランスおかしくね?: 序盤はね。購入縛りプレイ、閑話クリア初回のみ、ゼクト(お助けキャラ)未使用などをあわせてお楽しみください。

■ ダメージの算出方法

・物理職: 腕力 - 守備

・魔法職: 魔力 - 魔防

・必殺: (相手の防御力 - 3) + ダメージ1.5倍

・追撃: 速さが1.5倍 で発生する二回攻撃

・技術と運: 必殺発生% = 技術 - 相手の運

・命中と回避: キャラクター毎に固定 装備 と 地形効果 と 支援スキル で上下

■ 経験値取得の法則

  • 同格以下への加害: +10 / 格上: +20
  • 同格以下を撃破: +20 / 格上: +40
  • 回復行動(魔法・道具): +10
  • ボス級の撃破: +100 ~ +300
  • MVP(章内5体以上撃破の最多記録者): +100
  • 全パターン共通ふり幅: +-5

■ 開発クレジット

■ ストーリー原作:ジウ

■ メインキャラクター原案:ディミトリが好き

■ キャラクターイラスト原案:らいか(メーヴェ)、めがぎえ(サイディス、レギウス、フォルティス)、ジウ(マザー)

■ 制作:ゼクト

■ プログラム:Antigravity (Google DeepMind)

■ 技術仕様:HTML5 Canvas / Vanilla JS (ES6+)

■ Steam対応:steamworks_sdk_163

■ バージョン:1.1.0+ (2026/2/21)

動画プレーヤー設定
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状態: 未選択

■ 動画再生速度

 

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■ ヒント

・オフライン環境とexe版ではYouTube再生ができません。(YoutubeAPI制限)

・YouTubeはプレイリスト単位でループ再生されます。倍速までが仕様上の限界値です。

・オンライン環境下でオフライン追加はブラウザ仕様により毎回「フォルダの選択」が必要。

・動画を右クリックすると詳細なメニューが表示されます。

■ ゼクトラボ動画プレーヤー

: ゼクト

: Antigravity (Google DeepMind)

: 0.7.10 (2026.2.06)

: https://mp4.lv10.jp (一時停止中)

: MIT (保証なし・改造再配布可・商用利用フリー・ライセンス消去はダメだよ)


: Vanilla JS (ES6+)

: 最新の各種WEBブラウザ

: YouTube IFrame API, File System Access API

: 1000_mp4.js ファイルに書いてあるよ

環境設定

■ ゲーム設定

※設定は即時反映され、自動的に保存されます。

■ ボタンコンフィグ

割り当てたいボタンを選んでから、コントローラーのボタンを押してください。

■ セーブデータの消去

すべての設定と進行状況を初期化します。

■ 新規プレイ

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